Author Archives: Ana Rus

Cómo un rol en un videojuego puede influir en la vida real

Científicos de la Universidad de  Illinois at Urbana-Champaign han publicado el estudio: “Pretending to be Voldemort could increase your villainous behaviour” en el que llegan a una conclusión muy interesante: un jugador que toma un rol virtual dentro un videojuego puede verse condicionado por dicho rol en la vida real.

El experimento se ha llevado a cabo con 194 estudiantes universitarios, a cada uno de los cuales se le asignaba un rol concreto para jugar e interpretar durante 5 minutos en un videojuego. Los estudiantes podían ser uno de estos roles: Superman, un avatar heroico cuya misión era luchar contra los villanos, Voldemort, el malvado personaje de Harry Potter cuya misión es destruir el mundo, o Circle, un avatar neutro sin un propósito concreto.

Tras finalizar la fase de juego, los universitarios participaban en otro estudio, aparentemente distinto, que consistía en condimentar diferentes alimentos para que lo probaran el resto de sus compañeros. Los condimentos con los que podían aderezar la comida eran chocolate o chili picante. 

Los resultados fueron concluyentes: aquellos estudiantes cuyo avatar era Superman aderezaron el doble de comidas (en promedio) con chocolate que aquellos con cualquier otro avatar. Y curiosamente, aquellos representados por Voldemort hicieron lo propio con el chili picante, a pesar de que la mayoría de los participantes en el experimento “no se sentían identificados con sus avatares”.

Tras analizar las conclusiones, los investigadores mantienen que el grado de implicación de un usuario de ciertos tipos de videojuegos puede estar relacionado con su comportamiento, incluso de manera inconsciente, lo que da lugar al planteamiento de algunas preguntas: ¿Pueden los videojuegos ser perjudiciales/beneficiosos en función de su diseño? ¿Afectan de alguna manera al comportamiento del jugador aquellos videojuegos con alta carga de contenido violento? ¿Pueden las personas con ciertos tipos de desórdenes psicológicos jugar a cualquier tipo de videojuego? El debate está servido.

 

Los 11 beneficios de los videojuegos

Buscando artículos por Internet sobre Salud y Videojuegos he encontrado esta noticia en la revista online Business Insider. En ella aparecen once formas en las que los videojuegos pueden ayudar a tu salud y a tu cerebro: mejorar la memoria, tomar decisiones más rápidamente o incluso hacernos mejores personas son algunos de los beneficios descubiertos por investigadores de todo el mundo. Además, cada uno de los elementos listados está referenciado a su artículo original.

Para leer el artículo completo pincha aquí.

Rejuvenece tu cerebro con Neuro Racer

Navegando por la web buscando artículos interesantes sobre videojuegos y ciencia, nos hemos encontramos con un Serious Game que nos ha llamado la atención. Su nombre es Neuro Racer y aparece como portada en la revista Nature del pasado mes de mayo.

Hemos visto muchos estudios que demuestran, más o menos empíricamente, que los videojuegos ayudan a mejorar habilidades tales como los reflejos, la agudeza visual o la rapidez mental, pero hasta ahora ningún equipo científico había publicado algo tan osado (y tan bien documentado) como lo que afirman los científicos del Departamento de Neurología de la Universidad de California, creadores del mencionado videojuego.

NeuroRacerNeuro Racer consiste en conducir un coche por una carretera mientras van apareciendo señales de alerta a las que el jugador tiene que ir atendiendo y actuando según dicten estas señales. Está diseñado expresamente para ser utilizado por ancianos: el juego ha sido testado por 174 personas entre 60 y 80 años, y las conclusiones que han obtenido el grupo de científicos son muy prometedoras:

 

  • Tras unas horas de juego se detectó una mejora de la atención y de las habilidades sensoriales, cognitivas y espaciales.
  • Tras doce horas de juego el cerebro de algunos de los jugadores comenzó a desarrollar habilidades propias de jóvenes de alrededor de 20 años en cuanto a su capacidad multitarea y la atención sostenida.

Para llegar a estas conclusiones, los investigadores midieron la actividad cerebral a través de electroencefalogramas y descubrieron que mientras los ancianos jugaban, ciertas ondas cerebrales situadas en la parte frontal del cerebro tenían una actividad propia de jóvenes veinteañeros y a medida que los jugadores se volvían más expertos, su actividad cerebral se volvía más parecida a la de personas hasta 40 años más jóvenes.

Este experimento es sólo un ejemplo de todo el recorrido que queda por explorar en el campo de los videojuegos, más concretamente en el ámbito de los Serious Games, y demuestra que, una vez más, la parte fundamental del videojuego “serio” es el diseño del mismo. Un diseño bien orientado nos permite medir el éxito o fracaso de las premisas que tomemos.

Aquí os dejamos un vídeo explicativo de cómo funciona Neuro Racer : http://www.youtube.com/watch?v=Ue5R32xfizc

Workshop de Gamificación en Madrid

Word Cloud "Gamification"El próximo 11 de Diciembre se celebrará en ESIC Madrid un taller de Gamificación dentro del ciclo “Competitive Advantage Workshop” impartido por Sergio Jimenez, Analista y Gamification Designer, creador del Modelo de Gamificación CANVAS que está disponible en la web: http://www.gameonlab.com/.

El workshop tendrá 8 horas de duración y tratará diversos temas para conocer en profundidad las mecánicas de juego más efectivas para resolver los problemas de empleados y clientes dentro del mundo empresarial.

Podréis encontrar más información sobre el workshop en el siguiente enlace: http://www.icemd.com/Competitive-Advantage-Workshop.-Gamification_ficha_10779_10875.html

MICAtlántica llega a Santiago de Compostela

MICATLANTICADel 23 al 26 de noviembre de 2013 en la Cidade da Cultura de Santiago de Compostela se celebra el Mercado de las Industrias Culturales Atlánticas (MICAtlántica) organizado por la Secretaría de Cultura de la Nación Argentina y la Consellería de Cultura Educación e Ordenación Universitaria de la Xunta de Galicia.

Se trata del primer encuentro entre empresarios argentinos, españoles y portugueses a través de Galicia, que contará con un espacio de reuniones entre instituciones, empresas, profesionales y artistas de los sectores culturales de las Artes Escénicas, Audiovisual, Diseño y Artesanía, Editorial, Música y Videojuegos, con el objetivo de establecer relaciones comerciales o artísticas, compartir proyectos, intercambiar conocimientos y experiencias y, en definitiva, crear negocio.

Más información en: www.micatlantica.org